GGGB5613: Kurikulum Dan Inovasi Dalam Pendidikan Tugasan 2026 | OUM
GGGB5613: Kurikulum Dan Inovasi Dalam Pendidikan – Tugasan Assignment
Gambaran Keseluruhan Tugasan
Pelajar Open University Malaysia yang mengambil modul Kurikulum Dan Inovasi Dalam Pendidikan diminta melaksanakan tugasan yang berkaitan dengan kreativiti dalam pembelajaran digital. Tugasan ini juga melibatkan penggunaan multimedia, model reka bentuk instruksional (Instructional Design), serta aplikasi teori pembelajaran dalam pendidikan moden.
Tugasan ini berfokus pada penggunaan teknologi dan multimedia untuk meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) yang selaras dengan Kurikulum KSSR dan KSSM.
Aktiviti 1 – Penciptaan Bahan Pembelajaran Digital
Menurut Bently (1997), penggunaan multimedia dalam bahan pembelajaran digital dapat meningkatkan kreativiti penglihatan dan pendengaran pelajar. Hal ini terjadi karena gabungan elemen visual, audio, animasi, video, dan interaktiviti.
Topik 1: Nutrisi
Subjek: Sains KSSM Tingkatan 2
Bab: Bab 3.3 – Sistem Pencernaan Manusia
Mengapa Topik Ini Penting
Topik sistem pencernaan melibatkan struktur organ dalaman manusia seperti:
Mulut
Esofagus
Perut
Usus
Penggunaan bahan pembelajaran digital seperti animasi dan video membantu pelajar melihat proses pencernaan makanan secara lebih jelas dan interaktif.
Kreativiti Pendengaran:
Audio penerangan fungsi organ pencernaan
Suara latar langkah demi langkah proses pencernaan
Video pembelajaran dengan penerangan guru
Kreativiti Penglihatan:
Animasi perjalanan makanan dalam sistem pencernaan
Grafik struktur organ manusia
Video dan infografik proses pencernaan
Topik 2: Haiwan
Subjek: Sains KSSR Tahun 5
Bab: Bab 3.3 – Rantai Makanan
Mengapa Topik Ini Penting?
Topik rantai makanan membantu murid memahami hubungan antara haiwan dan tumbuhan dalam ekosistem.
Bahan digital seperti gambar, video, dan animasi memudahkan murid memahami aliran tenaga antara organisma.
Kreativiti Pendengaran:
Bunyi haiwan seperti burung dan harimau
Audio penerangan hubungan pengeluar dan pengguna
Video pembelajaran alam semula jadi
Kreativiti Penglihatan:
Animasi aliran rantai makanan
Infografik tenaga dalam ekosistem
Gambar haiwan dan tumbuhan
Topik 3: Jirim
Subjek: Sains KSSR Tahun 5
Bab: Bab 8.2 – Kitaran Air
Mengapa Topik Ini Penting?
Topik kitaran air melibatkan proses seperti:
Penyejatan
Pemeluwapan
Hujan
Animasi dan video membantu murid memahami pergerakan air dalam alam semula jadi secara lebih jelas.
Kreativiti Pendengaran:
Bunyi hujan dan air mengalir
Audio penerangan proses kitaran air
Video pembentukan hujan
Kreativiti Penglihatan:
Animasi penyejatan dan pemeluwapan
Infografik peringkat kitaran air
Video awan dan hujan
Aktiviti 2 – Model Reka Bentuk Instruksional (ID)
Dalam pembangunan bahan pembelajaran digital, guru dapat menggunakan beberapa model reka bentuk instruksional. Tujuannya adalah untuk memastikan proses PdP lebih sistematik dan berkesan.
Model ASSURE
Model ASSURE memberi penekanan pada penggunaan media dan teknologi dalam pembelajaran.
Langkah-Langkah Model ASSURE:
Analyze Learners: Mengenal pasti umur pelajar, pengetahuan sedia ada, dan gaya pembelajaran.
State Objectives: Menentukan objektif pembelajaran yang jelas.
Select Methods, Media and Materials: Memilih media yang sesuai seperti video, animasi, kuiz interaktif, dan infografik.
Utilize Media and Materials: Menggunakan bahan multimedia semasa PdP.
Require Learner Participation: Melibatkan pelajar secara aktif melalui aktiviti dan kuiz.
Evaluate and Revise: Menilai keberkesanan bahan dan membuat penambahbaikan.
Model ADDIE
Model ADDIE merupakan model reka bentuk pengajaran yang sistematik dan fleksibel.
Lima Fasa Model ADDIE:
Analyze: Menganalisis keperluan pelajar dan topik.
Design: Merancang objektif, strategi, dan media pembelajaran.
Develop: Membangunkan bahan seperti video, slaid, modul digital, dan infografik.
Implement: Melaksanakan PdP menggunakan bahan yang dibangunkan.
Evaluate: Menilai keberkesanan pembelajaran dan membuat penambahbaikan.
Penggunaan Model ASSURE Bagi Topik Rantai Makanan
Analyze Learners: Pelajar Tahun 5 lebih mudah memahami pembelajaran berbentuk visual dan interaktif.
State Objectives: Pelajar dapat menerangkan maksud rantai makanan, mengenal pasti pengeluar dan pengguna, dan membina contoh rantai makanan.
Select Media: Guru memilih video animasi, audio bunyi haiwan, dan infografik digital.
Utilize Materials: Guru menggunakan video dan grafik semasa pengajaran.
Require Performance: Pelajar melakukan aktiviti seperti menyusun rantai makanan, menjawab kuiz digital, dan membina poster digital.
Evaluate and Revise: Penilaian dilakukan melalui kuiz, pemerhatian, dan maklum balas pelajar.
Aktiviti: Teori Bandura – Reciprocal Determinism
Albert Bandura memperkenalkan konsep Reciprocal Determinism. Konsep ini menerangkan bahawa tingkah laku dipengaruhi oleh interaksi antara faktor individu, persekitaran, dan tingkah laku.
Contoh Situasi: Eksperimen Sains Dalam Makmal
Faktor Individu: Murid mempunyai keyakinan diri dan pengetahuan asas tentang eksperimen.
Faktor Persekitaran: Makmal lengkap dengan peralatan dan guru memberi tunjuk ajar yang jelas.
Faktor Tingkah Laku: Murid menjalankan eksperimen dengan teliti dan mematuhi langkah keselamatan.
Hubungan Antara Ketiga-Tiga Faktor
Individu ↔ Tingkah Laku: Keyakinan murid membantu mereka menjalankan eksperimen dengan lebih baik.
Individu Persekitaran: Galakan guru meningkatkan minat dan motivasi pelajar terhadap sains.
Kesimpulan
Penggunaan multimedia dalam pembelajaran digital dapat meningkatkan kreativiti dan kefahaman pelajar. Model ASSURE dan ADDIE membantu guru merancang bahan PdP secara sistematik dan lebih efektif. Selain itu, teori Bandura menunjukkan bahawa faktor individu, persekitaran, dan tingkah laku saling mempengaruhi dalam proses pembelajaran.
Frequently Asked Questions
Multimedia membantu meningkatkan kefahaman, minat, kreativiti, dan penglibatan pelajar melalui penggunaan audio, visual, animasi, dan video.
Model ASSURE lebih fokus kepada penggunaan media dalam PdP, manakala ADDIE memberi pendekatan pembangunan pengajaran secara menyeluruh dan sistematik.
Animasi membantu pelajar memahami proses yang sukar dilihat secara nyata seperti sistem pencernaan dan kitaran air.
Teori Bandura menjelaskan bahawa tingkah laku pelajar dipengaruhi oleh faktor diri, persekitaran, dan pengalaman pembelajaran.
Writing Dock membantu pelajar menyediakan tugasan akademik, struktur laporan, bahan pembelajaran digital, kajian pendidikan, dan semakan akademik mengikut format universiti.