GGGB5613: Kurikulum Dan Inovasi Dalam Pendidikan Tugasan 2026 | OUM

GGGB5613: Kurikulum Dan Inovasi Dalam Pendidikan – Tugasan Assignment

Gambaran Keseluruhan Tugasan

Pelajar Open University Malaysia yang mengambil modul Kurikulum Dan Inovasi Dalam Pendidikan diminta melaksanakan tugasan yang berkaitan dengan kreativiti dalam pembelajaran digital. Tugasan ini juga melibatkan penggunaan multimedia, model reka bentuk instruksional (Instructional Design), serta aplikasi teori pembelajaran dalam pendidikan moden.

Tugasan ini berfokus pada penggunaan teknologi dan multimedia untuk meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) yang selaras dengan Kurikulum KSSR dan KSSM.

Aktiviti 1 – Penciptaan Bahan Pembelajaran Digital

Menurut Bently (1997), penggunaan multimedia dalam bahan pembelajaran digital dapat meningkatkan kreativiti penglihatan dan pendengaran pelajar. Hal ini terjadi karena gabungan elemen visual, audio, animasi, video, dan interaktiviti.

Topik 1: Nutrisi

  • Subjek: Sains KSSM Tingkatan 2
  • Bab: Bab 3.3 – Sistem Pencernaan Manusia

Mengapa Topik Ini Penting

Topik sistem pencernaan melibatkan struktur organ dalaman manusia seperti:

  • Mulut
  • Esofagus
  • Perut
  • Usus

Penggunaan bahan pembelajaran digital seperti animasi dan video membantu pelajar melihat proses pencernaan makanan secara lebih jelas dan interaktif.

Kreativiti Pendengaran:

  • Audio penerangan fungsi organ pencernaan
  • Suara latar langkah demi langkah proses pencernaan
  • Video pembelajaran dengan penerangan guru

Kreativiti Penglihatan:

  • Animasi perjalanan makanan dalam sistem pencernaan
  • Grafik struktur organ manusia
  • Video dan infografik proses pencernaan

Topik 2: Haiwan

  • Subjek: Sains KSSR Tahun 5
  • Bab: Bab 3.3 – Rantai Makanan

Mengapa Topik Ini Penting?

Topik rantai makanan membantu murid memahami hubungan antara haiwan dan tumbuhan dalam ekosistem.

Bahan digital seperti gambar, video, dan animasi memudahkan murid memahami aliran tenaga antara organisma.

Kreativiti Pendengaran:

  • Bunyi haiwan seperti burung dan harimau
  • Audio penerangan hubungan pengeluar dan pengguna
  • Video pembelajaran alam semula jadi

Kreativiti Penglihatan:

  • Animasi aliran rantai makanan
  • Infografik tenaga dalam ekosistem
  • Gambar haiwan dan tumbuhan

Topik 3: Jirim

  • Subjek: Sains KSSR Tahun 5
  • Bab: Bab 8.2 – Kitaran Air

Mengapa Topik Ini Penting?

Topik kitaran air melibatkan proses seperti:

  • Penyejatan
  • Pemeluwapan
  • Hujan

Animasi dan video membantu murid memahami pergerakan air dalam alam semula jadi secara lebih jelas.

Kreativiti Pendengaran:

  • Bunyi hujan dan air mengalir
  • Audio penerangan proses kitaran air
  • Video pembentukan hujan

Kreativiti Penglihatan:

  • Animasi penyejatan dan pemeluwapan
  • Infografik peringkat kitaran air
  • Video awan dan hujan

Aktiviti 2 – Model Reka Bentuk Instruksional (ID)

Dalam pembangunan bahan pembelajaran digital, guru dapat menggunakan beberapa model reka bentuk instruksional. Tujuannya adalah untuk memastikan proses PdP lebih sistematik dan berkesan.

Model ASSURE

Model ASSURE memberi penekanan pada penggunaan media dan teknologi dalam pembelajaran.

Langkah-Langkah Model ASSURE:

  1. Analyze Learners: Mengenal pasti umur pelajar, pengetahuan sedia ada, dan gaya pembelajaran.
  2. State Objectives: Menentukan objektif pembelajaran yang jelas.
  3. Select Methods, Media and Materials: Memilih media yang sesuai seperti video, animasi, kuiz interaktif, dan infografik.
  4. Utilize Media and Materials: Menggunakan bahan multimedia semasa PdP.
  5. Require Learner Participation: Melibatkan pelajar secara aktif melalui aktiviti dan kuiz.
  6. Evaluate and Revise: Menilai keberkesanan bahan dan membuat penambahbaikan.

Model ADDIE

Model ADDIE merupakan model reka bentuk pengajaran yang sistematik dan fleksibel.

Lima Fasa Model ADDIE:

  • Analyze: Menganalisis keperluan pelajar dan topik.
  • Design: Merancang objektif, strategi, dan media pembelajaran.
  • Develop: Membangunkan bahan seperti video, slaid, modul digital, dan infografik.
  • Implement: Melaksanakan PdP menggunakan bahan yang dibangunkan.
  • Evaluate: Menilai keberkesanan pembelajaran dan membuat penambahbaikan.

Penggunaan Model ASSURE Bagi Topik Rantai Makanan

  • Analyze Learners: Pelajar Tahun 5 lebih mudah memahami pembelajaran berbentuk visual dan interaktif.
  • State Objectives: Pelajar dapat menerangkan maksud rantai makanan, mengenal pasti pengeluar dan pengguna, dan membina contoh rantai makanan.
  • Select Media: Guru memilih video animasi, audio bunyi haiwan, dan infografik digital.
  • Utilize Materials: Guru menggunakan video dan grafik semasa pengajaran.
  • Require Performance: Pelajar melakukan aktiviti seperti menyusun rantai makanan, menjawab kuiz digital, dan membina poster digital.
  • Evaluate and Revise: Penilaian dilakukan melalui kuiz, pemerhatian, dan maklum balas pelajar.

Aktiviti: Teori Bandura – Reciprocal Determinism

Albert Bandura memperkenalkan konsep Reciprocal Determinism. Konsep ini menerangkan bahawa tingkah laku dipengaruhi oleh interaksi antara faktor individu, persekitaran, dan tingkah laku.

Contoh Situasi: Eksperimen Sains Dalam Makmal

  • Faktor Individu: Murid mempunyai keyakinan diri dan pengetahuan asas tentang eksperimen.
  • Faktor Persekitaran: Makmal lengkap dengan peralatan dan guru memberi tunjuk ajar yang jelas.
  • Faktor Tingkah Laku: Murid menjalankan eksperimen dengan teliti dan mematuhi langkah keselamatan.

Hubungan Antara Ketiga-Tiga Faktor

  • Individu ↔ Tingkah Laku: Keyakinan murid membantu mereka menjalankan eksperimen dengan lebih baik.
  • Persekitaran ↔ Tingkah Laku: Persekitaran makmal yang selamat mempengaruhi tingkah laku pelajar.
  • Individu Persekitaran: Galakan guru meningkatkan minat dan motivasi pelajar terhadap sains.

Kesimpulan

Penggunaan multimedia dalam pembelajaran digital dapat meningkatkan kreativiti dan kefahaman pelajar. Model ASSURE dan ADDIE membantu guru merancang bahan PdP secara sistematik dan lebih efektif. Selain itu, teori Bandura menunjukkan bahawa faktor individu, persekitaran, dan tingkah laku saling mempengaruhi dalam proses pembelajaran.

Frequently Asked Questions

WhatsApp icon